GitHub

PortfolioWorks

(仮) C++ / DirectX11 を用いた独自エンジンの開発から、UnityやUnreal Engineによるハイスピードな3Dアクションゲームまで。

マジカルふぁんとむっ!MAIN PROJECT
(仮) ハイスピード3DアクションSUB PROJECT

Works

3 Items
マジカルふぁんとむっ!VIDEO #01
#01

マジカルふぁんとむっ!

ROLEチームリーダー・プログラマ(グラフィック部分・基盤設計)
PERIOD2025年10月 〜 2026年3月 (5ヶ月)
TEAM10人

C++とDirectX11を用いてゼロからレンダリングパイプラインを構築。ECSアーキテクチャを採用し、高いパフォーマンスと拡張性を実現しました。

C++C++DirectX11ECSHLSL
(仮) ハイスピード3DアクションVIDEO #02
#02

(仮) ハイスピード3Dアクション

ROLE役割を入力
PERIOD202X年X月 〜 202X年X月 (Xヶ月)
TEAMX人

独自のビジュアルエフェクトと爽快なコンボシステムを搭載した3Dアクションゲーム。プレイヤーの操作に即座に反応する手触りの良さにこだわりました。

UnityUnityC#C#HLSL3D Math
(仮) マルチプレイFPSプロトタイプVIDEO #03
#03

(仮) マルチプレイFPSプロトタイプ

ROLE役割を入力
PERIOD202X年X月 〜 202X年X月 (Xヶ月)
TEAMX人

P2P通信を用いたマルチプレイヤーFPSのプロトタイプ。同期ズレを最小限に抑えるための予測・補間アルゴリズムを実装しています。

C++C++Unreal Engine 5Unreal Engine 5Network

Info

Profile

牛丸 隼人 Ushimaru Hayato

GAME ENGINEER

HAL東京昼間部4年制課程
ゲーム4年制学科 3年次在学中

About Me

(仮) ゲームプログラマーとして、主にアクションゲームのプレイヤー挙動や、ゲームエンジンのレンダリング周りの開発に興味を持っています。C++やC#を用いたパフォーマンス重視の実装から、最新のWeb技術(React/Next.js)を用いたツール開発まで、幅広く取り組んでいます。

Skills

Languages
CCC++C++C#C#PythonPythonHLSLTypeScriptTypeScript
Frameworks & Libs
UnityUnityUnreal Engine 5Unreal Engine 5DirectX11ReactReactNext.jsNext.jsTailwind CSSTailwind CSS
Tools & Software
Visual StudioVisual StudioVSCodeVSCodeMayaMayaBlenderBlenderGitHubGitHubAntigravityAntigravity

Contact

ushimaru.hayato0701@gmail.com

© 2026 Game Engineer Portfolio